Enfin, j’ai joué avec mon ami dans Xbox 360 (et à la fin de l’été, j’obtiendrai ma console et je ferai des critiques pour toutes sortes de succès. Heureusement, je vais aller travailler) et maintenant je peux parler des armes des extraterrestres. Tout ce que vous dites, et les agrégats des adversaires sont assez puissants. J’ai décrit les inconvénients et les avantages de l’arme du tapis dans l’introduction à ancienne partie.
Alors, descendons.
Pistolet plasmatique.
Cette arme est une sorte de variation modifiée pour un pistolet humain. Il se trouve dans toutes les parties de la série.
Avantages: une charge de 500 tirs (je ne me souviens pas du nombre de charges dans les parties précédentes des charges, mais cela semble être de 100 ou 200);accumulation de charge et tir avec un puissant sort d’énergie; Bonne taux de feu.
Défauts: tir uniquement inefficace contre Élites, Brutov et chacals; L’accumulation de la charge dans la première partie a mangé un quart de la charge et, dans les parties suivantes, à la fois absorbé toutes les munitions;se réchauffe rapidement (surtout avec des tirs fréquents).
Ce pistolet est parfois simplement indispensable en célibataire. J’ai personnellement vraiment aimé marcher avec lui.
Avantages: Prié contre les bots;Souvent trouvé.
Défauts: Absolument inutile dans le dessin animé! Contre Chasseurs Presque inefficace.
Carabine à plasma.
Malgré la taille du pistolet d’alliance, cette arme est beaucoup plus puissante et plus efficace. Présent dans toutes les parties de la série;peut être pris entre les deux mains.
Avantages: Arme très efficace contre les boucliers de chacals et de Hantors.
Défauts: surchauffer rapidement;Dans certains endroits, il est tout simplement irréaliste de le trouver.
Brutov carabine.
Une chose très utile. Rencontre la deuxième partie Halo. Si vous croyez un halopedia, alors cette arme a été créée non pas selon la technologie du précurseur, mais est le pic personnel de la pensée technique des brutes.
Avantages: Le coup avec des lames lourdes sous le baril tue immédiatement;peut être rechargé;surmonte de nombreux ennemis.
Défauts: dispersion très forte;Inutile contre la technologie.
Carabine à magicwincasinofr.com aiguille.
Rencontre Halo 2.
Avantages: excellente précision et force d’abattage;Blows les boucliers ennemis uniquement sur la route.
Défauts: Les munitions sont rares;Pauvre arme en multijoueur (à mon avis).
Pistolet à carburant.
Analogue manuel d’un lanceur de grenades Kkon. Dans la première partie a explosé, il n’était donc pas possible de le choisir.
Avantages: multi-zéro;mortel pour la technologie légère.
Défauts: Il n’y a pas de système d’auto-confidence;Afin de détruire le réservoir de Scorpion, il est nécessaire de baisser toutes les munitions uniquement sur le front.
Fusil de constructeur.
Tir au fusil avec un flux de plasma direct.
Avantages: détruit rapidement les boucliers;Avec le bon niveau de concentration, il peut tuer l’ennemi en quelques secondes.
Défauts: Le multijoueur n’est presque pas utilisé en raison de la courbure de certains collants;Les munitions sont rapidement absorbées.
Fusil à plasma lourd (type-51).
Cette version agrandie du "Plaska" habituel tire des charges de plasma plus puissantes.
Avantages: le même que le pistolet plasma habituel;Les coups sont plus puissants.
Défauts: Il surchauffe beaucoup plus rapidement.
Cornée plasmique.
Tire des caillots lourds de plasma à haute température.
Avantages: Il fonctionne parfaitement contre de grands groupes de grogners et d’élites. Sa version plus destructrice est installée sur le réservoir "Vision".
Défauts: ne recharge pas;Le vol d’un tir peut être discerné en raison du fait qu’il a une vitesse finale.
Lancement (T52 GML / E).
Arme très puissante. "Bura" analogique.
Avantages: Il existe un système d’auto-support;un grand nombre de frais intégrés;La présence d’une vue 2,5 fois.
Défauts: Dix ou quinze coups sont nécessaires pour la technologie (je ne l’ai pas compté).
Grande arme de près de-combat. Armes personnelles d’un brutus élevé.
Avantages: D’un coup, souffle l’ennemi avec des boucliers normaux.
Défauts: Si vous êtes seul contre deux tireurs bien ancrés, alors vous serez rapidement tué.
L’épée plasmatique des élites.
Vous pouvez les armes pour le meurtre rapide de tout ennemi à la distance proche.
Avantages: porte la mort à tous ceux qu’il touchera profondément. Très profond.
Défauts: Il y a suffisamment d’énergie pour dix coups;La quantité d’énergie dépensée dépend de l’endroit où vous voulez piquer l’ennemi. Mon conseil à vous: si vous jouez dans le dessin animé, essayez de viser.
Plasmotor (déchiré).
La meilleure arme contre les ennemis. Je suis pour lui!
Avantages: La vitesse de feu de l’enfer.
Défauts: Il est impossible de reconstituer les munitions. Du tout.
Tous. La semaine prochaine (probablement jeudi), il y aura un aperçu de la technique des terriens.
Et enfin, le Muzyaka cool:
(Il y avait un joueur de flash, mais depuis 2020, Flash n’a pas été pris en charge par les navigateurs)

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