ხეობა ქარის გარეშე: მიმოხილვა

Yazar: - Kategori:
Yayın Tarihi: - 14:43

ჩამოწერეთ რეცეპტი: შეურიეთ პლატფორმატორის ხუთი უნცია რამდენიმე სუფრის კოვზ სტრატეგიით, გამრავლეთ შემთხვევით წარმოქმნილ თამაშის სამყაროზე და დაურეკეთ ყველა ამ მოქმედებას RPG. ყოველივე ზემოთქმულის დასრულების შემდეგ, დეველოპერები Arcel თამაშები, რამაც, გაიხსენოთ, შექმნეს საკმაოდ არა -ტრივიალური სერია AI ომი, მათ შეუძლიათ მშვიდად ისიამოვნონ თავიანთი, უდავოდ, წარმატებული ტროლინგის ეფექტით.

რადგან სხვაგვარად როგორ შეგიძლიათ აღიქვათ მათი ახალი პროექტი ხეობა ქარის გარეშე – დემონსტრაციულად ორი -განზომილებიანი, უცნაური, არ არსებობს ისეთი მსგავსი რამ, რაც RPG- ს პრეტენზია აქვს?

რობოტები, ჯადოქრები შერეული იყვნენ კანაფში ..

რა თქმა უნდა, ჩვენ არ დავიჯერებთ ავტორებს ამ სიტყვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია ასევე ლაპარაკი RPG ელემენტების სრულ არარსებობაზე: პერსონაჟის სისუსტე "ტუმბო" აქ არის ხელმისაწვდომი. სხვადასხვა შელოცვების არსენალმა, რომელიც აღიარებულია, როგორც ვითარდება, შეიძლება თითქმის ნებისმიერი ჯადოქარი შური იყოს "დიდი", სამი -განზომილებიანი და დიდი -მშფოთვარე თამაშიდან. მაგრამ ფრაზები "როლ -თამაშის სისტემა" და "სცენარის" არ აქვთ AVWW თითქმის არანაირი კავშირი.

წარსული და მომავალი მოვლენების სცენარი მოცემულია ტექსტის რამდენიმე დაბნეულ აბზაცში. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ ამ ჩანაწერებს თამაშის მოქმედებების დაწყებამდე.

კაცობრიობის გარკვეულ პარალელურ სამყაროში მოხდა კატაკლიზმი. დრო და სივრცე ნაწილებად, წყალი მჟავე გახდა, მონსტრები დედამიწაზე დასახლდა. ყინულის ხანა მოვიდა. ადამიანების უმეტესობა გარდაიცვალა. გადარჩენილები იმალებიან იმ დასახლებებში. ბრძენი არსებები მანათობელ ქვებს ჰგვანან და რატომღაც elusively ახსენებენ ნაარას სრულიად განსხვავებული გარემოდან, მაგრამ ეს ასეა, ლირიკული უკან დახევა. იმისათვის, რომ მინიმუმ როგორღაც განვითარდეს და არ მოხვდეს სასტიკი "დღეს", დასახლების მოსახლეობა სპეციალური სიმბოლოების "გადამზიდავებს" უგზავნის "მსოფლიოს". მარტივად რომ ვთქვათ, მათ, ვისაც ჯადოსნური საჩუქარი ფლობს. მამაცი ჯადოქრები აგროვებენ რესურსებს, ებრძვიან ადგილობრივ არამეგობრულ ადგილობრივ მოსახლეობას, ასრულებენ მისიებს და ჩვენ ვაკონტროლებთ ამ ყველა აღშფოთებას.

შეცვლილი ცნობიერების ფარები

რატომ ვსაუბრობთ მრავლობითში სიმბოლოს მატარებლებზე? იმის გამო, რომ ეს სულაც არ არის ერთნაირი, კლასიკური RPG– სგან მომაბეზრებელი პერსონაჟი, რომელსაც ჩვენ „ტუმბოს“ ვატარებთ, ნაზად ვანაწილებთ უნარებს, ჩვენ ჩაცმულობს ყველა საუკეთესო, ჰოლიმს და ჩერდება. აქ გმირი არის გარიგების მონეტა. დეველოპერები დაუყოვნებლივ ფრთხილად გვაფრთხილებენ: ნუ იზრუნებთ გმირზე და არ მიბმული არ მიბმული – ის კვლავ მოკვდება ადრე თუ გვიან. სამუდამოდ. სხვა დაიკავებს მის ადგილს. ჯერ კიდევ ბევრია საწყობში.

და ზარალი მცირეა. მისი გარდაცვალების შემდეგ პერსონაჟის მიერ შეგროვებული ყველა რესურსი შეუფერხებლად მიგრირებულია მემკვიდრე ჯიბეში. შელოცვები ასევე რჩება მათ ადგილებში. მხოლოდ პირადი "ტუმბოს" დონე იკარგება. იმ თვალსაზრისით, თუ ჩვენ გავზარდოთ ჯანმრთელობის ადამიანის რეზერვი ან მისი ამჟამინდელი პროტეჟის შეტევის ძალა, ის ამ გაუმჯობესებას წაართმევს საფლავში.

მახასიათებლების გაუმჯობესების პროცესი ასევე არ არის განხორციელებული არც თუ ისე სტანდარტული. გზაზე ხშირად ვხვდებით სხვადასხვა ფრაგმენტებს. როგორც წესი – კრისტალიზაცია მოახდინეს კატაკლიზმის დროს დაღუპული მათთვის ცნობიერების ნაშთების ნაშთები. კრისტალების ერთ -ერთი სახეობა გამოიყენება იმისათვის, რომ გახდეს ჯანმრთელი, ძლიერი ან მეტი მანანა თქვენს განკარგულებაში. რესურსები ახალი პერსონაჟის პარამეტრების გასაუმჯობესებლად საკმაოდ მარტივად არის დანაღმული. როდის გამოვიყენოთ ისინი, ჩვენ თვითონ გადავწყვიტეთ.

სრულიად განსხვავებული საკითხი კონტინენტის "სატუმბი". ხუთი https://lucky-31-casino.fr/ მისიის დასრულების შემდეგ, გმირი ზრდის … გარემოთი. მტრები და მოკავშირეები უფრო ძლიერი ხდება. დროთა განმავლობაში, ზოგიერთი ადგილიდან მონსტრები იწყებენ სხვაში მიგრაციას. და ეს ცვლილებები არსად გაქრება, ხოლო ჩვენი თავგადასავალი ვითარდება ძალიან პირობითად.

რაც შეეხება? და ის ფაქტი, რომ ჩვენ საქმე გვაქვს ხასიათის ღიად გამოცხადებულ "ანტი -როლთან", საპირისპიროდ ყველაფრისგან. თქვენ მაინც ეჭვი გეპარებათ, რომ დეველოპერები ტროლები არიან? შემდეგ წაიკითხეთ.

გაანადგურა უძველესი ტაძარი? არა, მისიის შესრულების ზონის შესასვლელი. რატომღაც, არსებული დავალებების სიაში "შესვლის შეკეთების" მისია არ არის.

ქარის გარეშე, მაგრამ თოვლის ბურთით

თამაშის სამყარო არის დიზაინერის ლეგოს ჰიბრიდი და შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი. ლეგოს ნაკრებებით, იგი უკავშირდება კუბური მსგავსი ფრაგმენტების სიმრავლეს მიტოვებული შენობების შიდა სტრუქტურაში და ბლანკების კალეიდოსკოპიული შერევის პრინციპი. თამაშის დაწყებამდე დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა სამყარო".

ჩვენი პერსონაჟი თავის "ძირითად" დასახლებაში შედის ორიგინალური "გაკვეთილის" შემდეგ, სადაც ყოველ ეტაპზე არის მძიმე ქვები ისეთი წარწერებით, როგორიცაა "აქ არის ასეთი და ის, რომ იგი გარდაიცვალა იმის გამო, რომ მან დაავიწყდა მისი ჯანმრთელობის დონის შემოწმება ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში".

თქვენს მშობლიურ სოფელში შეგიძლიათ განკურნოთ, აღჭურვილია შელოცვების წიგნი ახალი შელოცვებით და შუბლებით დგას მოსახლეობასთან დიდი სარგებლის გარეშე. იმისათვის, რომ ვიზიტი ცოტა უფრო სასარგებლო იყოს, თქვენ უნდა გაზარდოთ კონტინენტის დონე და იპოვოთ სპეციალური გრაგნილები იმ გზაზე, რომლითაც შეგიძლიათ ააშენოთ ახალი შენობები და სხვადასხვა სპეციალისტების რეკრუტირება – მკურნალი ან მჭედლები. იმავდროულად, სტუმართმოყვარე და უსაფრთხო დასახლებიდან თქვენ უნდა შეხვიდეთ სასტიკი სამყაროში გარეთ.

გამომავალი მდგომარეობს ძალიან სქემატური რუკის მეშვეობით. ადგილები აქ მითითებულია ფერადი მოედნებით. თეთრი ფერი სიმბოლოა ყინული და თოვლით დაფარული მიწები. მწვანეთა ჩრდილები შეიძლება მოგვიყვანოს გაზონამდე, რომელთანაც მარტორქები მიდიან, ან ტყეში, სადაც არწივები დაფრინავენ. ტერიტორიები "A la შემოდგომა" – ნაგვის ავზებით და აფეთქებული ნარჩენებით ხეების ნაცვლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიხვიდეთ მიტოვებულ ქალაქში, ქუჩების გავლით. ან ზღვაში. დაჯავშნით: წყალი ზღვაში – მჟავე. ამასთან, რეზერვუარები აქ მჟავეა, სხვები არ არიან.

იქნება რაიმე სახის წვიმა

პოსტ -აპოკალიფსური პეიზაჟები უცნაური გზით მთლიანად მოკლებულია უნივერსალური გაპარტახებისა და განადგურების ჩვეულებრივი მჩაგვრელი ატმოსფეროს. ამის საპირისპიროდ, დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს ისე, რომ ჩვენ ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს უფრო მეტად ვგულისხმობთ, ვიდრე მოვალეობის. შესაძლოა, ნათელი ფერების ბრალდება, მზის შუქი დატბორა როგორც თოვლისგან, ისე ტყის ფართოდ. ან იქნებ კარგ ხუმრობას ითამაშეს მიზანმიმართული კონვენციით და ზოგადად გრაფიკის სქემატიკით. როგორც შეიძლება, როგორც შეიძლება, სუნი შემოდგომა არ არსებობს, რადგან არ არსებობს "stalker". უფრო მეტიც, ავტორები აქ მიჰყვებიან ჰაიაო მიაზაკი (Hayao Miyazaki) თავისი მულტფილმით "ქარის ხეობიდან უღიმღამო" – შთაგონების აშკარა და აშკარა წყარო Arcel თამაშები.

თამაშის სამყარო, ფაქტობრივად, უსასრულოა. და გარკვეულწილად არაპროგნოზირებადი. შეგიძლიათ ორჯერ მიხვიდეთ იმავე გამოქვაბულში და ნახოთ იქ რელიეფის გარკვეული კონფიგურაცია, ხოლო მესამედ, რომ მოულოდნელად გაარკვიოთ, რომ ყველაფერი შეიცვალა: სადაც იყო უფსკრული, ახლა კიბე და პირიქით. როდესაც დაასრულა მისიის გადარჩენა მეტეორიტის წვიმისგან ერთ მომენტში, აღმოვაჩენთ, რომ ახალი ამოცანა უკვე გამოჩნდა ბარათის სხვა მხარეში – ქრონოლოგიური მთლიანობის აღდგენა ერთ დუნდულში, სადაც მონსტრები დროისა და სივრცის სხვადასხვა ფენებიდან მოულოდნელად შერეულია. სხვათა შორის, ეს არ არის ასეთი მარტივი ამოცანა, რადგან იმისათვის, რომ ყველაფერი საკუთარ წრეებზე დააბრუნოთ, თქვენ უნდა მოეკლათ მხოლოდ არსებები დროებითი სივრცითი ფენის "უცხო "გან, და ისინი, ვინც აპირებენ აქ ცხოვრებას კატაკლიზმთან ერთად, შეუძლებელია შეხება. რაც არ უნდა მტკივნეული იყოს ეს "მშობლიური" მონსტრები.

სამწუხაროდ, ბლანკებისგან ასეთი კარუსელი ნამდვილად სიამოვნებს და იღებს მხოლოდ თავიდან. დროთა განმავლობაში, იგივე ტიპის მიტოვებული სახლები, კოშკები და გამოქვაბულები იწყებენ დაღლილობას. მონსტრი ცუდად გამოიყურება. ჰუმანოიდური რობოტები სხვადასხვა კონფიგურაციის, მარტორქის, ტანკების ელემენტების მფრინავები. არწივები ჯერ. მხოლოდ ეს არსებები ძალიან დიდხანს გვხვდება. "Overlords" გარეგნულად და შესაძლებლობების ტიპებიც კი არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი მინი-"ავტორიტეტებისგან". მხოლოდ უფრო მეტი ჯანმრთელობა.

იგივე ხდება მისიებით. დიახ, ცუდი არ არის, რომ ისინი ასე განსხვავებულები არიან. აუცილებელია მტრის ბაზების განადგურება, ჯარის სათავეში და ფარულად მოკვლა "უფროსები" დუნდულებში. მაგრამ ეს ყველაფერი საკმარისი არ არის. დავალებები ძალიან მალე იწყებს საკუთარი თავის გამეორებას, შემდეგ კი ერთადერთი, რაც რჩება, არის ღილაკის "დაგეგმვის" დაჭერით, რათა როგორმე აიღოთ საკუთარი თავი.

უძველესი ტაძრები განადგურებულია, ქალაქები მიტოვებულია, ხალხი გარდაიცვალა თითქმის ყველა, ხოლო პირამიდები ორივე იდგნენ და ღირდა. ეგვიპტური სამშენებლო ბრიგადები: ხატავს კედლებს, ააშენეთ საზაფხულო სახლი. ძვირი.

დაგეგმვის ცენტრი ყველასთვის

ჯადოსნური ღილაკი არ ვერ ხერხდება. ჩვენ დაუყოვნებლივ მოგვცეს სრული სია: რაც ყველაზე მეტად აკლია სრული ბედნიერებისთვის და სადაც ჩვეულებრივ გვხვდება ასეთი სიკეთე. თამაშში გაცილებით მეტი რესურსი არსებობს, ვიდრე მონსტრები. ხე, გრანიტი, კვარცი, ძვირფასი ქვები არის ცნობიერების მრავალმხრივი ფრაგმენტები.

მოჯადოება გარკვეულწილად შეცვლის პერსონაჟის ტანსაცმელს. მათ შეიძლება მიმაგრდეს ტორსი, თავი, ხელები და ფეხები, ახალი შესაძლებლობების მოსაპოვებლად ან არსებული გაძლიერების მიზნით. ზოგი შელოცვა საშუალებას მოგცემთ სუნთქვა და გადარჩენა მჟავე წყალში, ზოგი დაგეხმარებათ გადახტომაზე, რაც, სხვათა შორის, ძალიან სასარგებლოა, რადგან ის დაფუძნებულია AVWW -სტილ, პლატფორმა.

მიტოვებულ შენობებში შეგიძლიათ იპოვოთ ხის ბალიშები და ყუთები, რომლებიც ჩვენს პერსონაჟს ძალიან ეხმარება. ამ მარტივი მოწყობილობების დამონტაჟება შესაძლებელია უმეტეს შემთხვევაში ნებისმიერ სიმაღლეზე, რათა დაემორჩილებოდეს ნებისმიერი რელიეფი.

რელიეფის და სხვა ლანდშაფტის ვიზუალური ელემენტების გრაფიკული განხორციელება შეიძლება მიუახლოვდეს სხვადასხვა პოზიციიდან. თქვი ”ფი, მხოლოდ ოთხმოცდაათიანი წლების თამაშები ასე გამოიყურებოდა!»ჩვენ ყოველთვის გვექნება დრო. გვეჩვენება, რომ დეველოპერები და აქ დარჩნენ ტროლები და შექმნეს თამაშის სამყარო, როგორც ეს არის, მიზანმიმართულად. ადამიანები, რომლებმაც ამდენი უჩვეულო, სასაცილო და ახალი ნაბიჯებიც კი ვერ შეამჩნიეს, რომ გრაფიკა, რბილად რომ ვთქვათ, არ არის შადრევანი.

გმირი, თითქოს მუყაოსგან მოჭრილი, არის მინი ბარათია, რომელზეც მიზნები აღინიშნება ფერადი მოედნებით და საერთო ნოსტალგიური -მი. გასაგები იქნება თუ არა მათი "შეტყობინება" მოთამაშეთა ვიწრო წრე.

ხეობა ქარის გარეშე უცნაურ შთაბეჭდილებას ახდენს. ერთი მხრივ, გულწრფელად არქაული გრაფიკა და ცვლადი შინაარსის ნაკლებობა უფრო სავარაუდოა, რომ მუშაობს, ვიდრე ავტორის გეგმის ხარჯები. თუმცა, თუნდაც ეს გეგმის ხარჯები იყოს, ის მაინც სამწუხაროა. მეორეს მხრივ, ბევრი რამ გაკეთდა და გამოიგონეს მართლაც საინტერესო: დაწყებული შესასვლელი თავგადასავლებიდან, რომელიც საფლავის ქვებით არის დაგებული, მთავარი პერსონაჟის მიზანმიმართულ ამორტიზაციამდე. ამიტომ, ჩვენ საერთოდ ვერ აღვნიშნეთ ეს თამაში პოზიტიური თამაშით, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ აქ ჩვენი შეფასება უფრო წარმატებული ზურგჩანთების წახალისებაა, ვიდრე რეკომენდაცია, რომ სასწრაფოდ გაუშვათ და შეიძინოთ. ბევრს არ მოეწონება ეს თამაში. სავარაუდოდ, ასე ჩაფიქრებული.

დადებითი: უჩვეულო ჰიბრიდული იდეა გეიმპლეის გულში;გაუთავებელი თამაშის სამყარო;პერსონაჟის როლის საინტერესო კონცეფცია თამაშში;მოქმედების თავისუფლება: ორიგინალური ავტორის სტილისტიკა.
CONS: მრავალფეროვნების ნაკლებობა თამაშში;არასასურველი გრაფიკა.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Kategoriler